企劃網頁設計二三事
企劃網頁設計二三事
前言
IN N 百年 進行中的 TEAM 最近終於有名字了,也開始了新企畫,因為做了好久的東西真的很想要盡善盡美,所以打算能做得盡量去做,想想我現在有的能力(ㄟ?),盡可能嘗試。
老實說我不是很擅長做設計,接觸的少,也沒有特別有系統地學過,BUT 身為資工系學生……要說會做,也是會做,至少架構該懂得有懂。 !!!前端設計還是讓我很痛苦!!
設計發想
我基本上會先思考的內容是[網頁要呈現的資訊],比起美麗酷炫的設計,我其實更在意大家是否能直觀輕鬆的獲取自己需要的資訊,在之後才是其他的使用者體驗,是否足夠有沉浸感、新鮮且讓人眼睛為之一亮。
如果好奇我的設計可以到 看看 … 但應該就是中規中矩的內容 目前來說 XDD
因為是 for 企劃用 還是有稍微想一下要融入主題和玩法,所以越想越複雜 從 企劃宣傳網站(單純靜態網站) > 宣傳+QA+公告(那就得連資料庫拉,大家都不太熟悉其他資料庫還是用試算表好了),主要原因還是單純鑲入試算表對於使用者體驗真的稱不上友好(o0O老師知道我考慮那麼多會感動嗎?) 所以打算做簡單的方面呈現的網站 但!我又想到企畫的內容玩法,資訊呈現…以我之前的經驗來說,主辦光是要梳理個別成員、小組、陣營資訊就要花很多時間了,那既然臥都做網站了 也串接資料庫了…? 於是>宣傳+QA+公告+個人資訊頁(包含所持有物品、主支線任務、數值等資訊 只要登入就能輕鬆看到喔!!) 然後解決衍伸問題>要再dc用機器人玩+處理角色色數值ㄟ..難道還還要在DC機器人加減完玩家數值跑到試算表手動改玩家數值嗎??? 不可以!!!所以又把開源機器人hktrpg抓下來東看看西看看做了一支專門for企劃的擲骰+遊戲機人) 網站設計也從宣傳+解釋官網變成企劃世界觀特定組織的宣傳官網(應該沒人會因此跑進去邪教吧) 還有為了更有趣的遊戲玩法+更方便管理所生出來的幾個設計
事件 GM管理系統
ok 構想到這裡 猜猜我腦袋在想甚麼? <我可以搞開源嗎????> 我已經在想怎麼把這個工具化了… 最會發散人士 thanks 但這個規劃我得再想想嗯嗯嗯